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02 Hundred Hours - Fuga de Stalag Luft 3

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Category: Expansão do Jogo

02 Conjunto de Expansão Cem Horas

Corajosos pilotos da força aérea prisioneiros de guerra decidem realizar uma fuga em massa de um campo de prisioneiros de alta segurança. Quantos conseguirão, no final, escapar em segurança da perseguição implacável das tropas alemãs?

Este conjunto de expansão inclui regras especiais para fugitivos e motas, um resumo histórico e 5 novas missões, além de um novomodo de jogopara os preparativos dos prisioneiros mesmo debaixo do nariz dos guardas!

Este conjunto inclui:

  • 6 metal Uniformed Escapee miniaturas
  • 1 suboficial da polícia militar de metal numa mota
  • 14 livreto de missões com páginas
  • 11 cartas de recrutamento
  • 1 cartas de requisição
  • 4 cartas de veterano
  • 1 cartas de comando
  • 1 cartas de evento
  • Bases

Os modelos de fugitivos e de mota são ideais para as missões do conjunto 'Fuga de Stalag Luft III', mas também para missões como 'Caçado' e 'Fuga' do livro de regras. No entanto, também podem ser usados em qualquer outro exército, se assim o desejar.

Os fugitivos em uniforme começam o jogo sem armas, mas quando são eliminados, têm uma última oportunidade de desviar heroicamente a atenção do inimigo dos seus camaradas. Também podem saquear armas dos corpos de outros combatentes!

Como seria de esperar, uma mota é consideravelmente mais rápida do que outros combatentes, mas também muito mais ruidosa. Uma tática nova e interessante para exércitos em defesa experimentarem!

Nota: as regras também se aplicam a:fugitivos em roupa civil - estas miniaturas são vendidas separadamente.

Nota: todas as cartas são novas e adicionam opções e táticas únicas ao jogo!

Os modelos são fornecidos por montar e sem pintura. Não incluem cola nem tinta. O conteúdo pode diferir das fotografias. Necessita do conjunto inicial 02 Cem Horas para jogar.

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Customer Reviews (5.0 / 5 · 5 reviews)

Sebastian ★★★★★

I love how this expansion turns the breakout into a tense race—the random event cards really kept me on edge. The map and counters are detailed, and the extra scenarios add good replay value. It’s a solid addition for anyone who enjoys the base game.

Sofia P. ★★★★★

The tension of sneaking past the guards is incredible, especially since the rulebook keeps track of each airman individually as they scatter across the map. I’ve already played it three times and the pursuit mechanics never play out the same way.

Lucy ★★★★★

My first two breakout attempts ended with my airmen getting recaptured before they even cleared the wire, but that tension of knowing the German forces are always one bad roll away from closing in is exactly what makes this expansion so gripping. The added pursuit mechanic turns every escape into a