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02 Hundred Hours - Desert Raid

02 Hundred Hours - Desert Raid - Main image
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Category: Expansão do Jogo

02 Expansão Cem Horas

Membros corajosos da LRDG e SAS percorrem centenas de quilómetros pelos desertos do Norte de África, enfrentando tempestades de areia e temperaturas extremas para atacar aeródromos alemães.

Esta expansão adiciona duas facções opostas para ataques noturnos no deserto, além de novos eventos meteorológicos - lute não só contra o inimigo, mas também contra os elementos!

Este conjunto inclui:

  • 14 miniaturas de metal:

The Ghost - personagem SAS
3 soldados LRDG / SAS
Erwin Rommel / oficial DAK
piloto da Luftwaffe
5 sentinelas DAK
sargento DAK
tratador DAK
cão de guarda

  • 12 cartas de recrutamento
  • 2 cartas de abastecimento
  • 2 cartas de veterano
  • 1 cartas de comando
  • 6 cartas de evento (incluindo eventos meteorológicos)
  • 1 cartas de regras
  • bases

As miniaturas deste conjunto podem ser usadas para representar a LRDG, a SAS ou uma combinação de ambas. Para a SAS, use as cartas de recrutamento do conjunto principal 02 Cem Horas.

Use as cartas de recrutamento do conjunto principal 02 Cem Horas para representar os personagens e sentinelas do Afrika Korps alemão (DAK). As cartas de soldados experientes representam tropas mais bem treinadas estacionadas nas proximidades.

Nota: todas as cartas são novas e adicionam opções e táticas únicas ao jogo!

Os modelos são fornecidos desmontados e sem pintura. Cola e tinta não estão incluídas. O conteúdo pode diferir das imagens. Para jogar, é necessário o conjunto inicial 02 Cem Horas.

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Customer Reviews (4.8 / 5 · 5 reviews)

John A. ★★★★★

I was surprised by how well the sandstorm mechanics are integrated—it actually forces you to rethink your patrol routes mid-game. The extreme temperature rules add a nice layer of tension without overcomplicating things. Really immersive way to bring the North African campaign to life.

Violet O. ★★★★★

The long-range patrol scenarios really capture the feel of navigating harsh terrain, and the resource management for sandstorms and extreme temperatures keeps every decision tense. Setup was straightforward, and it fits perfectly into the base game.

Ryan B. ★★★★★

The heat exhaustion rules make these long-range desert missions feel incredibly tense. I've played through three raids so far, and the way sandstorms can suddenly scramble your plans is brilliant. Finally, a WW2 game that captures the isolation and desperation of the North African campaign.