壁とフェンス:MDF地形で視線を遮るのはどちら?
By Sarissa Precision Ltd – Sarissa Precision Limited | Published: 2026-10-17
Category: 比較
ウォーゲームテライン用のMDF壁とフェンスを比較。視線を遮る性能、高さと密度がゲームプレイに与える影響を学び、あなたのテーブルに最適なものを選びましょう。
簡単な回答
壁は固体で不透明な構造であるため、視線を完全に遮断します。一方、フェンス、特にピケットやレールタイプのものは、隙間があることが多く、部分的に視界が通ります。完全な遮蔽と確実な視線遮断が必要な場合は、壁を選びましょう。視界と遮蔽のバランスを求めるなら、フェンスの方が適しています。
高さと密度:主な違い
視線を遮る最も重要な要素は、地形オブジェクトの高さと堅牢性です。Sarissa Precision Town 壁の角は、通路まで約78mm、屋根の頂上まで156mmの高さがあります。この高さは28mmのミニチュアを容易に隠し、無垢のMDFパネルには隙間がありません。対照的に、フェンスは一般的に低く、開いたスラットやレールで作られています。背の高いフェンスでも、伏せたりしゃがんだりしているモデルの視線しか遮れず、立っているフィギュアは部分的に見えてしまうことがあります。

密度も同様に重要です。無垢の壁は連続した不透明な表面を提供します。一方、板やピケットの間に隙間があるフェンスは、射撃モデルがその開口部を通して視線を通すことを可能にします。そのため、フェンスは戦術的な配置と部分的な遮蔽に報いるゲームに理想的であり、壁は確実な隠蔽が必要なシナリオに適しています。
ウォーゲームにおけるゲームプレイへの影響
SAGAやBolt Actionのような小競り合いゲームでは、視線が誰が射撃でき、誰が隠れたままかを決定します。壁は強固な障害物を作り出します。背後にいるユニットは、攻撃側が高所を占めていない限り、目標にできません。フェンスは、そのデザインによっては、ソフトカバーのみを提供し、完全な隠蔽ではなく防御ボーナスを与える場合があります。この違いは、特に地形が限られたシナリオでは、ゲームのバランスを大きく変える可能性があります。
テーブルを構築する際は、ゲームのスケールとルールを考慮してください。地中海や暗黒時代を舞台にした歴史ゲームでは、壁は要塞化された陣地や市街戦に適しています。フェンスは、完全な遮蔽よりも視界と機動性が重要な田園地帯や開けた野原での戦闘に適しています。
比較のポイント
- 無垢の壁:完全な視線遮断: のような壁 市壁 の角は、連続した不透明な表面を提供します。隙間がないため、視線を通しません。ユニットを隠すことが重要なゲームに最適です。 確実な隠蔽が必要な場合は壁を選びましょう。
- フェンス:部分的な遮蔽と視界: 隙間のあるフェンスは、開口部を通して視線を通します。完全な遮蔽ではなく、ソフトカバーを提供します。戦術的な配置と射撃に報いるゲームに理想的です。 ダイナミックな野戦にはフェンスを選びましょう。
- 高さとスケールの考慮事項: 壁の高さ(通路まで78mm)は、ほとんどの28mmフィギュアを隠します。低いフェンスは伏せたモデルしかカバーできない場合があります。必ずミニチュアの高さを確認してください。 地形の種類を決める前に、ミニチュアのサイズを測りましょう。
地形比較のための製品情報
- 市壁の角: 寸法 約 W147 x L148 x H78mm(通路まで)、156mm(屋根の頂上まで)。取り外し可能な屋根。素材 MDFグレーボード。78mmの通路の高さと156mmの屋根の頂上は、28mmのミニチュアを容易に隠します。無垢のMDFパネルは視線を完全に遮断するため、この壁は攻城戦や市街戦のシナリオで完全な遮蔽を必要とする場合に信頼できる選択肢です。
- 4 モデルライン インターロッキング歩兵トレイ (SAG): SAGAで使用するためにベース加工された4モデル用のインターロッキング移動トレイ。25mm ラウンドベースを使用。編成:単列ライン(4×1)。それ自体は地形オブジェクトではありませんが、この移動トレイは壁の地形と組み合わせるのに適しています。モデルを一直線に密集させて配置できるため、はみ出さずに壁の後ろに完全に隠すことが容易になります。
どちらを選ぶべきか?
最適な用途
- 小競り合いや攻城戦のシナリオで確実な視線遮断が必要なプレイヤー
- 要塞化されたローマや中世期のテーブル設定を構築する歴史上ゲーマー
不向きな用途
- 部分的な視界と戦術的な射撃を可能にする地形を求めるプレイヤー
- フエンスの方 が設 定に適 した開 けた野 原や田 園地帯 の戦闘



