丸型MDFベース vs マルチベース:どちらを選ぶ?
By Sarissa Precision Ltd – Sarissa Precision Limited | Published: 2026-10-28
Category: 比較
ウォーゲーム用ミニチュアの丸型MDFベースとマルチベースを比較。個別モデル、ユニットトレイ、テーブルトッププレイのそれぞれに適したものを確認しましょう。
クイックアンサー
個々のモデルを独立して動かす必要がある場合は丸型MDFベースを、ユニット全体を1つのまとまりとして動かしたい場合はマルチベースを選びましょう。見た目よりも、ゲームのルールとミニチュアの収納方法が重要です。
丸型ベースは個々のモデルに柔軟性をもたらします
丸型MDFベースは、各ミニチュアが単独で行動するスカーミッシュゲームの標準です。直径25mmの丸型ベースはほとんどの歩兵に適合し、直径20mmの丸型ベースは小型モデルや密集したユニットに適しています。各フィギュアに専用のベースがあるため、ユニットの他の部分に影響を与えずに1つのモデルを再配置できます。
トレードオフとして、大きなユニットを動かすには各ベースを個別に持ち上げる必要があります。ゲームが個々のモデルからの測定を使用する場合、ラウンドベースはそれを簡単に保ちます。ランク制の集団戦をプレイする場合、隊列を維持するために複数のベースを常に調整することになるかもしれません。
マルチベースはユニットをまとめますが、柔軟性を減らします
マルチベースを使用すると、複数のフィギュアを1つのフットプリントにマウントできるため、ユニット全体が1つのピースとして移動します。これにより移動が速くなり、ゲーム中に隊列を維持できます。Sarissa Precisionのマルチベースはさまざまなサイズと厚さがあり、ユニットのニーズに合わせてフットプリントを調整できます。
欠点は、個々のモデルを削除したり再配置したりできないことです。ゲームメカニクスが個々の損失の除去や個々のフィギュアへの測定を必要とする場合、マルチベースは問題になる可能性があります。また、マルチベースはより多くの保管スペースを取り、ラウンドベースと同じトレイに収まらない場合があります。
ラウンドベースとマルチベースの選択基準
- ゲームの移動ルールを確認してください: 個々のモデルが個別に移動し測定する場合は、ラウンドベースを選びましょう。ユニットが一つのブロックとして移動する場合は、マルチベースが時間を節約し隊形を維持します。 購入前にルールブックの移動と測定のセクションを確認してください。
- 損害の除去を考慮してください: ゲームで個別のモデルを損失として取り除く場合、ラウンドベースの方が管理が簡単です。マルチベースでは損失を個別に追跡する必要があり、プレイが遅くなる可能性があります。
- ベースサイズをモデルスケールに合わせる: 標準的な28mm歩兵には、25mmのラウンドベースが適しています。小さなモデルや密集した編成には、20mmのラウンドベースがより適しています。マルチベースの場合は、ユニットの占有面積を測定し、最も近い標準サイズを選んでください。 ユニット全体にコミットする前に、いくつかのモデルでテストしてください。
- 保管と輸送について考えましょう: 丸型ベースは標準トレイやフォームに収納しやすいです。マルチベースはスペースを取るため、カスタムトレイが必要になる場合があります。頻繁に輸送するなら、丸型ベースの方が実用的です。 マルチベースを購入する前に、収納ボックスを測定してください。
製品情報
- 25mm 丸型小石ベースパック: 25mmの丸型MDFベース6個入りで、ベースに石畳のデザインが彫られ、3Dの外観を実現。MDF天板は2mm、グレーボード底面は1mm。彫刻された石畳のテクスチャーが、追加のモデリング作業なしで視覚的な深みを加え、多層構造により通常の取り扱いでもベースがしっかりと保たれます。

25mm ラウンド石畳ベースパック - 20mm ラウンドタイルベースパック: 20mmの丸型MDFベース6個入りで、ベースにタイルのデザインが彫られ、3Dの外観を実現。MDF天板は2mm、グレーボード底面は1mm。コンパクトな設置面積は小型モデルや密集したユニットに適しており、プリカットされたタイルテクスチャーがパックから出してすぐに仕上がった外観を提供します。

20mm ラウンドベース基本パック - マルチベース (OM): レーザーカットMDF製マルチベース。複数のサイズと厚さ(2mmまたは3mm)から選べ、パック数量はサイズによって異なります。適切なサイズと厚さを選ぶことで、ユニットの設置面積とミニチュアの重量に合わせた、安定したバランスの良い移動トレイを実現できます。
どちらを選ぶべき?
最適な用途
- 各モデルが独立して行動するスカーミッシュゲーム
- 移動と損耗の除去に最大の柔軟性を求めるプレイヤー
不向きな用途
- ユニットが単一のブロックとして移動し、スピードが優先される大規模バトルゲーム


