Construire une table de raid dans le désert avec 02 Hundred Hours
By Sarissa Precision Ltd – Sarissa Precision Limited | Published: 2026-10-20
Category: Guides pratiques
Apprenez à construire une table de raid dans le désert d'Afrique du Nord pour 02 heures, de l'aménagement du terrain aux effets météorologiques, avec des conseils pratiques pour jouer en 28 mm.
Réponse rapide
Construisez une table de raid dans le désert pour 02 Hundred Hours en superposant une base désertique plate, des affleurements rocheux épars et quelques bâtiments bas, puis ajoutez les événements météorologiques de l'extension pour donner vie au décor nord-africain.
Pourquoi un plateau plat et ouvert convient aux raids de nuit
Les raids dans le désert de 02 Hundred Hours sont des opérations de nuit, donc la visibilité est limitée et la table doit sembler ouverte mais pas vide. Une base plate avec de subtils changements d'altitude (comme de basses dunes ou des zones rocheuses) permet de se déplacer rapidement tout en offrant des couverts.
L'extension inclut deux forces opposées prêtes pour les raids de nuit, vous voulez donc une table qui favorise les embuscades et les échanges de tirs soudains plutôt que de longues lignes de vue sur tout le plateau. Utilisez le terrain pour briser les axes d'approche sans transformer la table en labyrinthe.
Les événements météorologiques changent la table en cours de partie
L'extension 02 Hundred Hours ajoute de nouveaux événements météorologiques, ce qui signifie que votre table doit être adaptable. Les tempêtes de sable et les températures extrêmes peuvent modifier la visibilité et les déplacements, alors gardez les éléments de terrain modulaires et faciles à repositionner.
Au lieu de tout coller, utilisez du terrain en vrac qui peut être dégagé ou déplacé lorsqu'un événement météorologique se produit. Cela maintient le flux du jeu et correspond à l'environnement désertique imprévisible.
Comment construire votre table de raid dans le désert
- Poser la base : Commencez avec un plateau ou un tapis de couleur sable. Ajoutez quelques dunes basses en mousse sculptée ou en carton superposé pour créer de légers changements d'altitude. Vérifiez que la base est de niveau avant d'ajouter quoi que ce soit d'autre.
- Placer les affleurements rocheux : Dispersez 3 à 5 affleurements rocheux ou murs en ruine autour de la table. Ils offrent des couverts et brisent les lignes de vue sans bloquer complètement les déplacements. Évitez de regrouper les rochers dans un coin ; répartissez-les uniformément.
- Ajouter des bâtiments bas : Positionnez 2 à 3 bâtiments bas ou cratères pour servir d'objectifs ou de points de ralliement. Gardez-les bas pour qu'ils ne dominent pas la table. Assurez-vous que les bâtiments ont au moins deux entrées pour une flexibilité tactique.
- Inclure du terrain en vrac : Ajoutez des éléments mobiles comme des sacs de sable, des barils ou des feuilles de palmier. Ceux-ci peuvent être déplacés ou retirés lorsque les événements météorologiques se déclenchent. Utilisez du terrain en vrac facile à ramasser et à remplacer en cours de partie.
- Préparer les raids de nuit : Tamisez l'éclairage ou utilisez un tissu sombre pour simuler la nuit. Placez vos figurines 02 Hundred Hours et préparez le paquet d'événements météorologiques. Testez les lignes de vue depuis chaque zone de déploiement pour garantir un couvert équilibré.
Notes sur le terrain et l'extension
- 02 Hundred Hours - Desert Raid: L'extension 02 Hundred Hours - Desert Raid ajoute deux forces opposées prêtes pour les raids de nuit dans le désert, ainsi que de nouveaux événements météorologiques. Vous obtenez tout le nécessaire pour une partie de raid dans le désert—figurines et règles météo—vous n'avez donc qu'à construire le terrain autour.

02 Hundred Hours - Desert Raid
Une fois votre table prête, jouez quelques parties d'essai pour voir comment les événements météorologiques affectent les déplacements et les tirs. Ajustez la densité du terrain si un camp a un avantage évident.
