Construyendo una mesa de incursión en el desierto con 02 Hundred Hours
By Sarissa Precision Ltd – Sarissa Precision Limited | Published: 2026-10-20
Category: Guías prácticas
Aprende a montar una mesa de incursión en el desierto del norte de África para 02 horas, desde la disposición del terreno hasta los efectos meteorológicos, con consejos prácticos para jugar en escala de 28 mm.
Respuesta rápida
Construye una mesa de incursión en el desierto para 02 Cien Horas superponiendo una base desértica plana, afloramientos rocosos dispersos y algunos edificios bajos, luego añade los Eventos Meteorológicos de la expansión para dar vida al entorno norteafricano.
Por qué un diseño plano y abierto encaja con las incursiones nocturnas
Las incursiones en el desierto en 02 Cien Horas son operaciones nocturnas, por lo que la visibilidad es limitada y la mesa debe sentirse abierta pero no vacía. Una base plana con cambios de elevación sutiles (como dunas bajas o parches rocosos) te permite moverte rápidamente mientras aún ofrece cobertura.
La expansión incluye dos fuerzas opuestas listas para incursiones nocturnas, por lo que quieres una mesa que favorezca las emboscadas y los tiroteos repentinos en lugar de largas líneas de visión a través de todo el tablero. Usa el terreno para romper las rutas de aproximación sin convertir la mesa en un laberinto.
Los Eventos Meteorológicos cambian la mesa a mitad de la partida
La expansión 02 Cien Horas añade nuevos Eventos Meteorológicos, lo que significa que tu mesa debe ser adaptable. Las tormentas de arena y las temperaturas extremas pueden alterar la visibilidad y el movimiento, así que mantén las piezas de terreno modulares y fáciles de reposicionar.
En lugar de pegar todo, usa terreno suelto disperso que pueda ser retirado o movido cuando ocurra un Evento Meteorológico. Esto mantiene el flujo del juego y se adapta al impredecible entorno desértico.
Cómo construir tu mesa de incursión en el desierto
- Coloca la base: Comienza con un tablero o una alfombrilla plana de color arena. Añade algunas dunas bajas usando espuma esculpida o cartón en capas para crear cambios de elevación suaves. Verifica que la base esté nivelada antes de añadir cualquier otra cosa.
- Coloca afloramientos rocosos: Dispersa 3–5 afloramientos rocosos o muros en ruinas por la mesa. Proporcionan cobertura y rompen la línea de visión sin bloquear completamente el movimiento. Evita agrupar las rocas en una esquina; distribúyelas uniformemente.
- Añade edificios bajos: Coloca 2–3 edificios bajos o cráteres para que sirvan como objetivos o puntos de reunión. Mantenlos bajos para que no dominen la mesa. Asegúrate de que los edificios tengan al menos dos entradas para flexibilidad táctica.
- Incluye terreno disperso: Añade objetos sueltos como sacos de arena, barriles o frondas de palmera. Estos pueden moverse o retirarse cuando se activen los Eventos Meteorológicos. Usa terreno disperso que sea fácil de recoger y reemplazar a mitad de la partida.
- Prepárate para las incursiones nocturnas: Atenúa la iluminación o usa un paño oscuro para simular la noche. Coloca tus miniaturas de 02 Cien Horas y prepara el mazo de Eventos Meteorológicos. Prueba las líneas de visión desde cada zona de despliegue para asegurar una cobertura equilibrada.
Notas sobre el terreno y la expansión
- 02 Cien Horas - Incursión en el Desierto: La expansión 02 Cien Horas - Incursión en el Desierto añade dos fuerzas opuestas listas para incursiones nocturnas en el desierto, además de nuevos Eventos Meteorológicos. Obtienes todo lo necesario para una partida de incursión en el desierto—miniaturas y reglas meteorológicas—así que solo necesitas construir el terreno a su alrededor.

02 Cien Horas - Incursión en el Desierto
Una vez que tu mesa esté lista, juega algunas partidas de práctica para ver cómo los Eventos Meteorológicos afectan el movimiento y el disparo. Ajusta la densidad del terreno si un lado tiene una clara ventaja.
