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02 Hundred Hours - Fuga da Stalag Luft 3

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Category: Espansione del Gioco

02 Set di espansione Cento Ore

Coraggiosi aviatori prigionieri di guerra eseguono un'evasione di massa dal loro carcere di massima sicurezza. Inseguiti dalle implacabili forze tedesche, quanti riusciranno alla fine a mettersi in salvo?

Questa espansione aggiunge regole speciali per gli Evasi e le motociclette, oltre a una panoramica storica e cinque nuove missioni, con una nuovissima modalità di gioconuova modalità di gioco per i preparativi dei prigionieri proprio sotto il naso delle guardie!

Questo set contiene:

  • 6 miniature metalliche di Evaso in uniforme
  • 1 Sottufficiale della Feldgendarmeria in motocicletta in metallo
  • 14 libretto missioni di pagina
  • 11 Carte Reclutamento
  • 1 Carta Requisizione
  • 4 Carte Veterano
  • 1 Carta Ordine
  • 1 Carta Evento
  • Basi

I modelli di Evaso e Motocicletta sono ideali per l'uso con le missioni del set Escape from Stalag Luft III, così come per cose come le missioni Hunted ed Evade del regolamento. Tuttavia, possono essere schierati in qualsiasi forza se lo si desidera.

Iniziando la partita senza armi, gli Evasi in uniforme che vengono eliminati hanno un'ultima possibilità di attirare eroicamente l'attenzione del nemico lontano dai loro compagni. Possono anche saccheggiare armi dai corpi di altri combattenti!

Come ci si aspetterebbe, la motocicletta è considerevolmente più veloce degli altri combattenti, ma è anche molto più rumorosa: una tattica nuova e interessante per le forze in difesa da provare!

NB. Sono incluse regole perEvasi in borghese - queste miniature vendute separatamente.

NB. Tutte le carte sono nuove, aggiungendo opzioni e tattiche uniche al gioco!

Modelli forniti non assemblati e non verniciati. Colla e vernici non incluse. Il contenuto può variare rispetto alle foto. Avrai bisogno del 02 Hundred Hours Starter Set per giocare.

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Customer Reviews (5.0 / 5 · 5 reviews)

Sebastian ★★★★★

I love how this expansion turns the breakout into a tense race—the random event cards really kept me on edge. The map and counters are detailed, and the extra scenarios add good replay value. It’s a solid addition for anyone who enjoys the base game.

Sofia P. ★★★★★

The tension of sneaking past the guards is incredible, especially since the rulebook keeps track of each airman individually as they scatter across the map. I’ve already played it three times and the pursuit mechanics never play out the same way.

Lucy ★★★★★

My first two breakout attempts ended with my airmen getting recaptured before they even cleared the wire, but that tension of knowing the German forces are always one bad roll away from closing in is exactly what makes this expansion so gripping. The added pursuit mechanic turns every escape into a