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Test of Honour – Règles du Jeu – Deuxième Édition

Test of Honour – Règles du Jeu – Deuxième Édition - Main image
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Category: Ensemble de Jeu

Test of Honour est un jeu de combat d'escarmouche qui se joue sur un champ de bataille de table, avec environ 10-20 figurines de chaque côté. Les joueurs sélectionnent leur force avant chaque partie autour d'un héros – peut-être un samouraï, un ronin sans maître, ou même un moine guerrier – accompagné d'un ou deux compagnons loyaux et d'une variété de suivants, qui peuvent aller des soldats de clan aux paysans.

Les batailles sont rapides et sanglantes, les joueurs agissant à tour de rôle avec l'un de leurs guerriers – se déplaçant et combattant pour atteindre l'objectif du scénario, que ce soit abattre l'ennemi, défendre un avant-poste ou trouver et protéger un espion.

Au fil des batailles, votre héros utilisera de nouvelles compétences, et peut-être même empruntera-t-il le chemin honteux de la tromperie et de la ruse pour remporter la victoire – de tels choix sont le test ultime de l'honneur.

Cet ensemble contient :

  • Livre de règles de 72 pages
  • 100 cartes de jeu
  • 8 dés personnalisés
  • 67 compteurs
  • Figurine de samouraï sans armure
  • Contenu bonus en ligne

La 2 édition conserve le système de base de la version 1 (avec divers ajustements et équilibrages) et ajoute de nouvelles cartes Honneur & Déshonneur, des traits, des quêtes secrètes, la progression du personnage, une cavalerie améliorée, des règles de terrain étendues, 18 scénarios différents et plus encore !

Colle et peinture non incluses. La figurine nécessite un assemblage. Vous aurez également besoin de guerriers modèles et de terrain pour jouer.

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Customer Reviews (4.6 / 5 · 5 reviews)

George ★★★★★

The game mechanics for samurai duels are incredibly tense and cinematic, my group had a blast playing our first three scenarios back to back. The force-building around a single hero really makes each game feel personal and strategic.

Violet T. ★★★★★

The rulebook’s layout makes glancing up stats mid-game a breeze, and the model count per side hits that sweet spot where rounds stay tight. I’ve already run three battles this week, and the samurai hero choices alone keep each force feeling fresh.

Brian ★★★★★

The skirmish scale is perfect for a weeknight game—10-20 models per side means battles stay fast and decisive. The hero-based force building adds real replay value, making each matchup feel fresh.